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汇集文娱类生意

  

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  截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较2014年年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较2014年年底增长了1876万人,占手机网民的45%。网络文学用户规模较2014年年底略有减少,达到2.85亿,上海思珑营销谋划中央聘请讯息上海思珑营销谋,较2014年年底减少了918万人,占网民总体的42.6%,其中手机网络文学用户规模为2.49亿,较2014年年底增加了2282万人,占手机网民的42%。中国网络视频用户规模达4.61亿,较2014年年底增加2823万人,网络视频用户使用率为69.1%,比2014年年底上升了2.3个百分点。其中,手机视频用户规模为3.54亿,与2014年年底相比增长了4154万人,增长率为13.3%。网民使用率为59.7%,相比2014年年底增长3.5个百分点。手机端视频用户占总体的76.8%,比2014年年底提升了4.6个百分点,移动视频用户的增长依然是网络视频行业用户规模增长的主要推动力量。 声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情 网络娱乐类业务包括网络游戏、网络文学、网络视频等。娱乐类网络应用的整体用户规模在2015年上半年中基本保持稳定,除网络文学用户规模略微有所下降外,其他娱乐类应用的用户规模均有增长:在使用率方面,网络文学和网络音乐的用户使用率有所下降,网络视频和网络游戏的使用率略有提升。整体面言,娱乐类应用作为网络应用中最早出现的类型,经过多年发展,用户规模和使用率已经逐渐稳定,而在过去半年中,对于新型商业模式的探索成为其发展的主要方向。

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本站文章于2019-10-27 10:23,互联网采集,如有侵权请发邮件联系我们,我们在第一时间删除。 转载请注明:汇集文娱类生意